Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
wotrandom Subscribers3
Прочее
World of Tanks. 12 августа 2010.
Начало.
Не реклама. Личные впечатления.
В этот день игра была выложена в открытый доступ.
Я не сразу узнал об этом событии. В голове роились другие дела и проблемы. И лишь зайдя в гости к другу, и увидев что творится на экране... Я заболел...
Быстренько зарегистрировавшись, и скачав клиент, я понял печальную истину - компьютер нуждается в улучшении или полной замене. Кроме того, требовался модем с хорошей скоростью.
Проводной аналоговый модем в то время работал отвратительно. Поэтому пришлось подбирать ещё и мобильный "свисток".
Уже опытным путём я выяснил что даже в то время низкая скорсть соединения в 32 бита, позволяла нормально подключаться и выходить в бой. И наконец в декабре я преодолел все сложности и ...
Наконец я увидел вкладку "в бой" и ... попал в бой.
(На скрине чужой бой и чужой танк, но это по большому счёту неважно)
В то момент в игре было только три ветки танков, советские, немецкие и американские. Ветки были куцые и заканчивались 8 уровнем. Но этого хватало.
Хватало и азарта. Ведь это была первая моя онлайн-игра.
К тому-же я наконец получил возможность сидя дома, и не посещая музея, рассматривать любимые танки с любого ракурса и из любого положения.
Так выглядел ангар с техникой в том далёком 2010м году.
Причём танк можно было не только покрутить в ангаре и порассматривать со всех сторон.
Но и выкатить его в виртуальный бой против настоящих противников. И поделать "пиу-пиу" в танки врага.
Примерно так выглядит бой 2016 года,на легенде "мира танков" МС-1. Танке начального уровня.
Безусловно, для оптимизации процесса игры и нормального геймплея было принято достаточно много условностей.
Так, был введён ранее нигде не применявшийся "круг разброса". Который символизировал собой низкую точность орудий, раскачку танка в движении и при стрельбе, и нервы настоящего наводчика который перед выстрелом (в реале) некоторое время выцеливал место в танке противника - куда выстрелить.
Той же цели служило и "сведение орудия".
Остановив свой "цифровой" танчик, нужно было ждать несколько секунд пока круг разброса "успокоится" а наводчик "сведёт" прицел в круг с наименьшим разбросом.
В целом достаточно проработано было и "взаимодействие" брони и снаряда. Уже существовали рикошетные углы, зоны пробития со слабой и толстой броней. Вот только заброневое воздействие ещё работало по принципу генератора случайных чисел.
У безбашенного "Фердинанда" могло заклинить башню.
А попадание в командирский прицел на башне любого танка, иногда вызывало пожар бензобака или взрыв боеукладки.
Дальность обзора и дальность обнаружения танков противника, так-же была ограничена 445 метрами.
Силуэт противника подсвечивался красным - союзника зелёным цветом.
Ветки развития танков разных наций, тоже выглядели ещё достаточно просто и даже примитивно.
Но на тот момент, главным была не внешность игры. Не её "красывость".
А возможность переиграть противника, использовать свои лучшие навыки, свое лучшее знание тактики и победить.
То есть как в шахматах. Только не нужно бегать в секцию шахмат, или шнырять по соседям в поисках - кто "составит партию".
А просто нажал кнопку. И ты уже в группе единомышленников.
Кстати - в конце 2010 года, онлайн в игре был ещё довольно незначительный. Число игроков на единственном тогда сервере, колебалось в районе 4000-5000 человек.
И ожидание входа в бой было достаточно долгим. Особенно на низкоуровневой технике.
Но отрицательные качества игры будут описаны в продолжении.

Продолжение следует.

Спасибо за внимание и подписку.
Помочь автору платить за интернет.
01 Авг 2024 07:42
883
2
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram