Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
wotrandom Subscribers3
Прочее
World Of Tanks.
И наконец игра, минской - тогда ещё - студии Wargaming.
Не реклама! Упаси боже.

На фото Galactic Assault: Prisoner of Power одна из первых игр небольшой в то время студии.
Кое какой опыт в разработки игр несомненно был - к моменту выхода в закрытом бета-тесте "танчиков", компании Виктора Кислых было уже 10 лет. Первая игра вышла в 1998 году.
Но танковый проект оказался слишком сложным, и не обошлось без сторонних инвестиций.
Видео с ЗБТ (Закрытого Бета Теста).
Видео конечно-же не моё.
В 2009 начались тестовые покатушки игроков в новой игре.
Вид ангара. Один из первоначальных. Всё очень просто и даже уныло.
Разумеется ничего страшного в низком качестве картинки, ландшафта и моделях техники не было. В первую очередь отрабатывался игровой процесс.
Так, танки уничтожались первым-же снарядом пробившим броню. Ещё не было классической потери ХП при пробитии. Которая ране была реализована в других играх. Создатели игры искали варианты лучшего геймплея.
Вот ещё один ролик с ЗБТ.
Знаменитый в то время "врыв Леопарда".
Качество ролика конечно ужасное.
Но что поделать - это было 14 лет назад!!!
Уже "отлетают ХП". И в одном бою танки 4 и 8 уровня. Игроков было очень мало. Наверное 500-600 человек одновременно.
Я тогда ещё не знал о такой игре.
А вот как выглядело проклятие игры, и легендарный "Хуммель".
Что за проклятый и "легендарный Хуммель", я расскажу попозже.
Расскажу и о других легендах игры. Не враз, постепенно.
Очень часто, в поиске разного рода разностей, происходит забавная - если вспоминать её через много лет - история.
Так я несколько раз,пытался найти самые первые видео о игре. Которые - когда не нужно - буквально валяются под ногами. Но стоит возникнуть в них надобность, моментально исчезают и чёрта лысого найдёшь. Будешь тратить массу времени и всё равно будет нулевой результат.
Но стоит отвлечься, забыть предмет поиска и ...
И вот он искомый предмет. Как спелое яблочко, сам падает в руки.
"Закон Мерфи"...
На первых трёх видео, один из самых первых вариантов геймплея. Танки противника уничтожаются единственным выстрелом пробившим броню. В одном бою, участвуют как топ-тяжи 8 левела так и слабенькие брелки 4 левела.
При этом картинка простая до полной невозможности. Детализация минимальнейшая. Существуют "баги-телепорты", танк противника исчезает из игры на время, и немного погодя материализуется снова, либо в том месте где исчез, либо немного в стороне.
Миникарта и карта состояния машины, в очень и очень упрощенном состоянии.
Для сравнения - ролик по другой игре, вышедшей одновременно с "танками". Всё намного красивее и приятней глазу.
Но возможность поиграть не против искусственного интеллекта, который в то время был очень...низок, а против живых людей, затмевала все огрехи игры.
И этих огрехов было просто гигантское количество.

Продолжение следует.
Мой вчерашний стрим по низкоуровневым танкам в RU.танках.
Спасибо за внимание и подписку.
Помочь автору платить за интернет.
29 Июл 2024 05:55
2.1K
1
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram