Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Новости
Публикации
Комментарии
Авторы
Подписки
Справка
Вход
Регистрация
Настройки
Главная
Прогнозы
Графики
Новости
Публикации
Комментарии
Авторы
Подписки
Справка
Вход
Регистрация
Настройки
Avatar
Sigurd2012 Subscribers24
Прочее
"Принц Госплана": неужели мы всё-таки живём в компьютерной игре?
В самом начале девяностых годов, когда компьютерные игры были довольно простыми и непритязательными, Виктор Пелевин написал сатирико-фантастическую повесть "Принц Госплана". В ней сотрудник производственной организации играет на рабочем месте в популярную тогда игру "Принц Персии", и постепенно его реальная жизнь как бы сливается с виртуальной. Что ж, Виктор Олегович как в воду глядел.
Современные компьютерные игры стали гораздо более реалистичными, да и это ещё не предел: с набирающими обороты технологиями дополненной реальности скоро вообще без бутылки нельзя будет разобраться, где физический мир, а где компьютерный, - всё смешается в единое целое.
Впрочем, иногда создаётся впечатление, что это уже когда-то произошло. Избитая "квазинаучная" гипотеза настаивает на том, что окружающий мир - всего лишь матрица. Но если изучать историю, то открывается ещё одна "тайна бытия": гипотетическая вселенская компьютерная игра ещё и развивается. В точности так, как развивалась индустрия компьютерных игр на протяжении нескольких последних десятилетий.
От "платформеров" к "открытому миру"Возьмём, например, средневековье. Человеческое общество в ту эпоху напоминало примитивную восьмибитную игру, наподобие "Марио". Игра эта была чудовищно простой и линейной: жизненный путь каждого человека был прописан от начала до конца. Множество королевских указов, церковных канонов, традиций, мифов и легенд не позволяли участникам "игры" сбиться с установленного сценария.

Люди тогда особо не задумывались о такой ерунде, как смысл жизни, не расставляли какие-то личные приоритеты; смысл жизни чётко и однозначно определяли "высшие силы" - точнее, вещающие от их имени силы земные. Жёсткие рамки ощущались физически: за попытку отхода от "правил" персонаж уничтожался - его сжигали на костре, вешали или отрубали ему голову. Варианты жизненных сценариев определялись также сословной принадлежностью: рыцарю положено воевать, богатому графу - владеть обширными земельными участками, священнику - молиться, а крестьянину - работать на барина.
Существовали, конечно, и успешные попытки пойти обходным путём. Мартин Лютер вот, к примеру, собственное религиозное учение изобрёл. Но и в "Марио" полно было таких возможностей: в потайных комнатах на некоторых раундах скрывались переходы на другие этапы, они позволяли миновать несколько следующих раундов. Общая цель существования персонажа всё равно оставалась прежней, как и конечная цель "Марио".
Со временем вселенская игра становилась всё более сложной. Число обходных путей увеличивалось, они становились более доступны участникам. Окружающий мир стал напоминать стратегию - перед каждым участником открывалось большое количество возможностей, каждая из которых имела свою концовку игры.

А в наше время незримый программист и вовсе прокачал железо, поставил сверхмощный процессор и переписал код игры. Теперь мы живём в этакой GTA, в которой любой поступок любого человека - это всего лишь его личный выбор. Заведение семьи и детей, устройство на работу, вера в бога, гражданство какой-либо страны - теперь это не вынужденная необходимость, без всего этого в принципе можно и обойтись.
Как и во многих современных играх с открытым миром, в нынешней жизни существует некое подобие полноценной миссии, даже нескольких миссий. Но они не являются обязательными - можно выбрать какой-нибудь "альтернативный" способ существования или даже придумать свой. Смысл жизни каждый определяет для себя, и за нежелание исполнять полноценную миссию никто тебя не сожжёт на костре.

Вообще гипотеза матрицы в различных её вариантах, как и некоторые другие подобные гипотезы, притягивает своей неопределённостью: пока что её невозможно ни подтвердить, ни окончательно опровергнуть. И даже у полного материалиста и научного специалиста хоть иногда да и промелькнёт мысль: а почему бы и нет?


Если вам понравилась статья, можете поддержать автора донатом (ссылка ниже). Ваша поддержка поможет создавать больше интересных (а главное - полезных!) статей.
01 Апр 2025 23:44
94
2
Комментарии (1)
AlenaM   02 Апр
Да, что говорить, мелькает мысль "почему бы и нет".
Like0
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
НовостиИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram