Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
Sigurd2012 Subscribers24
Прочее
«Pitfall!» на Atari 2600: в чём гениальность этого раннего платформера?
«Питфол» считается одной из самых лучших игр на Atari 2600. А также одним из самых лучших платформеров, несмотря на то, что выпущен он был более сорока лет назад. В определённых кругах эту игру считают поистине гениальным творением. А именно - в кругах программистов.

И дело здесь не только в графике - шикарной по меркам 1982 года. Сам факт того, что это «платформер с боковым скроллингом», уже вызывает удивление, ведь, казалось бы, технологии того времени были не способны поддерживать такие игры.

Надо перепрыгнуть яму...

Начало восьмидесятых - это период, когда компьютерные игры больше не ассоциировались с двумя прямоугольниками и квадратиком на чёрном фоне, каким был первый «Понг»; игры стали намного совершеннее и разнообразнее. Однако даже самые продвинутые из них состояли из одной комнаты. Примером могут служить Pac-Man или Donkey Kong. «Однокомнатные» игры издавались даже для NES - приставки куда более современной и мощной, чем Atari.

Однако «Pitfall!» состоит из 255 комнат. Это просто огромное количество для тех лет. Дэвид Крейн, создавший игру, сделал невозможное, ведь память картриджа для приставки была более чем скромной - всего 4 килобайта. Чтобы «впихнуть» в картридж того же Пакмана, гениальному программисту Тоду Фраю пришлось искромсать его, упростив и без того неброскую графику. А здесь - и картинка на высоте, и комнат много.

Дэвид Крейн выжал из приставки все соки

Дэвиду Крейну пришлось, конечно, применить нестандартные средства, чтобы «научить» систему генерировать каждый новый экран на основе предыдущего. Не будем вдаваться в подробности этого весёлого процесса, скажем лишь, что в нём было много достаточно сложных вычислений.

Впоследствии игр такого типа, состоящие из множества комнат, становилось больше. Мало того - «Pitfall!» был не самым первым продуктом такого рода. Вышедший на несколько лет раньше Superman тоже состоял из нескольких комнат.

Superman

Но к такому большому количеству, как в творении Крейна, игры долго не могли даже приблизиться. «Питфол» стал настоящей приключенческой эпопеей, пусть и довольно примитивной и однообразной на взгляд нынешних геймеров.

Keystone Kapers - ещё одна "многокомнатная" игра того времени

Если вам понравилась статья, можете поддержать автора донатом (ссылка ниже). Ваша поддержка поможет создавать больше интересных (а главное - полезных!) статей. А также подписывайтесь на наш канал на Дзене.
13 Янв 2025 02:11
99
1
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram