Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
wotrandom Subscribers3
Прочее
Armored Warfare: Проект Армата
Следующая по хронологии игра "про танки" - Armored Warfare.
В 2014 её анонсировала американская студия Obsidian Entertainment. Игра представляет собой аналог "танкового экшена" от студии "Варгейминг", хотя и достаточно сильно отличалась в деталях.
Первое отличие, в американской игре ветки развития начинались с окончания 2й мировой войны и начала войны в Корее 1950-53 годы, и охватывали все танки вплоть до современных.
Второе - и самое важное, здесь отсутствовал как класс "патент кислого". Т.е. рандомный (случайный) режим угнетения игрока, когда бронепробитие и урон снижаются на величину до 25% от среднего значения.
Третье - не менее важное - разброс по уровню при составлении команда плюс-минус два уровня. Изначально, когда игроков ещё было мало. Затем стал плюс-минус один уровень и такое значение осталось насовсем.
Четвёртое - Разброс орудий и точность. Круг сведения и время сведения здесь были уменьшены вдвое против значений в белоруской игре. Следовательно точность орудий была выше в 4 раза, и комфорт игры резко вырос.
Ещё одной особенностью игры стало внимательное отношение к игрокам. Комьюнити студии постоянно отвечали на вопросы игроков, в достаточно вежливой форме, что было весьма неожиданно и особенно приятно, после хамства КТТС от SERB из минска.
Мелких но существенных отличий было так-же очень много. Класс артиллерии изначально был придушен до 2 штук в бою на команду, и не более. Вскоре после релиза ввели режим игры против ботов - PVE. Где можно было прокачать стоковый танк до вменяемых значений. Хотя фарм опыта и серебра в этом режиме был значительно урезан, это окупалось тем что не было токсичного рандома.
Выбор режимов.
Со временем в игре появилось несколько разных режимов. 15х15 живых игроков - PvP миссия. Где одна команда сражалась с другой до полного уничтожения машина врага или до захвата бызы.
И Режим "столкновение". Где 15 игроков захватывали точки на карте дающие различные бонусы команде. При этом у каждого игрока было в запасе три возрождения на одном и том-же танке.
И несколько PvE режимов. 5 игроков воюют против ботов. Первый режим на низкой сложности для танков до 4-5 уровня.
И на средней сложности для танков с 4 уровня и выше. С 5 уровня доступна самая сложная миссия.
Сценарии миссий постоянно меняются.
Летом 2015 года игра вышла в релиз.
Игроки сразу столкнулись с существенными проблеммами. Клиент игры "был очень "тяжёлым" как по размеру - около 20 гигабайт, в четыре раза больше чем у "Ворд оф танк" - так и по системным требованиям. Сейчас не помню точно, но мой комп, среднего класса тянул игру с значительными усилиями. На низкой графике ощущалось подтормажимание на больших картах.
А карты здесь были громадные. В сравнении с минской игрой конечно.
Просто посмотрите на миникарту. Маленький кружок на ней - круг обзора моего танка.
Ну и для ознакомления с игрой - ПвЕ режим на начальном уровне.

На этом сегодня всё. Продолжение следует.
Ну а вы - мои читатели, пишите о том что вам было бы интересно.

Спасибо за внимание и подписку.
Помочь автору платить за интернет.
23 Авг 2024 10:37
147
2
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram