Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
wotrandom Subscribers3
Прочее
World of Tanks. Недостатки игры. КТТС и "патент кислого".
Совсем не реклама.
Даже наоборот. Немного нытья.
Безусловно - игра хорошая. Кто - то считает одной из лучших, а кто-то наилучшей игрой всех времён и народов.
Но...
Даже на Солнце есть пятна.
У меня лично, восторги и восклицательные междометия закончились - уже через 3-4 месяца, и начали возникать совсем другие эмоции.
Которые позволили более критично посмотреть на игру и игровой процесс и закономерно обратиться к разрабочикам - а "пуркуапа" ваще???
Во первых - тиммкилл.
Ситуация когда союзник убивает союзника. Иногда случайно, но чаще всего намеренно. Достаточно быстро это явление стало тотальным бедствием. Особенно на младших уровнях.
Зачастую бой начинался прямо на респе - месте где высаживается команда игроков - и бывали случаи что к тому моменту как засвечивался первый противник, 4-5-6 игроков твоей команды уже куковали в ангаре покинув бой под "воздействием" союзников.
Посыпался вал обращений в "поддержку" и...
Ничего. Обещание забанить нарушителя...
И всё.
А забанили или нет - пойди проверь.
Спустя год, ввели отметку для тимкильщиков - ник голубел и убийство такого "союзника" не считалось нарушением.
Открытые темы на форуме с обсуждением тимкила, моментально удалялись модераторами, и при повторном создании темы - приводили к бану жалобщика.
Долго - очень долго разрабы "мяли булки", боясь вводить штрафы для убийцы союзников. Объясняя свое нежелание тем что "он же тратит деньги чтобы поиграть - и мы не имеем права списывать с него штрафы"...
Это одна из причин почему игроки массово заходившие в игру тут-же уходили совсем.
Лишь совсем недавно - 3-4 года назад. Когда игроков стало совсем мало, наконец "картошка" спохватилась и отключила возможность наносить урон союзникам.
Второе - ужасный баланс.

На скрине - танки с разницей в уровннях на 6 левелов.
БТ-2 второго левела и ПТ восьмого. И такие ситуации были очень и очень частые. Примерно в половине боёв.
Хорошо что БТ был ещё быстроходным танком. И мог обогнать большинство топовых противников. Но это его единственное преимущество.
Всё что могли делать владельцы низкоуровневых танков - ехать вперёд "светить" - разведывать местоположение врага.
Но...
Враги чаще всего пересвечивали тихоходного малыша, и моментально уничтожали. Сам малыш ничего не мог сделать своим противникам. И часто привозил из боя 16 очков опыта нужных для прокачки машины.
Для примера - чтобы перейти с 3 уровня на четвертый, нужно около 4000-6000 очков опыта. С 4-го на 5-й, вдвое больше.
Буквально вал требований игроков "что-то" сделать, игнорировался разработчиками.
Проблемма сама собой рассосалась когда игроков стало не 10 000, а 500 000. Но всё равно подбор команд, где разброс уровня игроков на три-четыре левела оставался.
Лишь спустя несколько лет, с зубовным скрежетом, разрабы ограничили разброс техники на "плюс-минус" три уровня.
Клан "о4ко". Эмблемой клана был петух.
Именно этим "животным" они и были.
В клане состояли члены - во всех смыслах - руководства WG.
Знамениты "члены" - во всех смыслах - этого клана тем что рушили игру союзникам. Убивали, выталкивали, подпирали, мешали проехать. Зайдя в бой взводом на топах - дружно топились или выходили из боя. Ещё одной фишкой было подкрасться к своей арте, и засунуть свой ствол в ствол арты в ожидании выстрела. При выстреле снаряд арты взрывался на преграде и она самоуничтожалась.
Всё это "безобразие" - самое мягкое выражение - творилось на высоких левелах, с полного одобрения администрации.
Только резкое падение онлайна заставило наконец предпринять меры и забанить клан и его петухов.
КТТС

Хамство Serb, Сергея Буркатовского.
На все предложения, просьбы и требования следовал один ответ. Именно такой.
Буркатовский - бывший ген.продюссер игры. Личность достаточно мер...эээ... неприятная.
Большинство уходящих из игры, пытались достучаться до разрабов на форумах, или в техподдержке. Но неизменно натыкались на КТТС. и поняв что с этим сосу.ществом каши не сваришь, просто удаляли клиент игры и больше не портили себе нервы.
Лишь массовое появление хейтеров игры, таких как "Антинуб" и Муразор, с которыми кттсЫ, сами ничего не могли сделать - вызвало некоторые подвижки в гранитнокаменном офисе.
"патент кислого"
Где-то в 2017-18 годах, в интернет слили англоязычную версию некоего документа, который моментально назвали "патент кислого" и и который вызвал взрыв негодования и самый массовый отток игроков.
Документ представлял собой обоснование патентного права на некоторые механики внутри игры, призванные "увеличить интерес игроков к игре".
Суть увеличения интереса заключалась в следующем - для того чтобы игроку было "интереснее играть", при стрельбе включался рандомный рабзрос бронепробития и урона наносимого твоим снарядом по противнику. Коэффициент это разброса составляет 25%
Например твой снаряд с средним бронепробитием в 110мм, и средним уроном 100 единиц хп, вполне "законно" мог не пробить броню в 76мм, и\или пробив, наносил всего 75 единиц урона.
Вполне обоснованно, "статисты" и просто игроки с числом побед более 50% (в то время это около 20% всех игроков) возмутились. Так как этот патент напрямую касался их. Став элементом угнетения более умелых игроков в пользу более слабых, которых стали называть "ЦА" - "Целевая Аудитория". Игроки которые не умеют играть даже в тетрис, но при этом регулярно донатят в игру, и по большому счёту являются "мясом" на котором "статисты" набивают очки урона и опыта.
что прямым образом отражается на проценте побед.

В итоге, набрав за первые 2 года миллион онлайна, и войдя в рекорды Гиннеса, игра с тех пор теряет игроков, и не очень быстро но деградирует.
Сейчас онлайн даже в выходные не более 150-200 000.
При этом в 2019-20м году, по рейтингу популярности в мире онлайн-игр, компания Варгейминг занимала место в 4-5 десятке, самых популярных игр.
Но по уровню дохода - 8-9 место в мире.

Продолжение следует.

Спасибо за внимание и подписку.
Помочь автору платить за интернет.
05 Авг 2024 04:17
70
1
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram