Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
Play_World Subscribers1
Прочее
Обзор на игру BattleField 6
Я не мог отложить Battlefield 6 со старта раннего доступа к бете: казалось, именно такой шутер я ждал последние лет 10. И чем больше я играл, тем больше замечал проблем. А потом замечал отличные идеи. А потом опять проблемы. И моя рука то тянется к предзаказу, то прочь. Та самая «батла» вернулась? Однозначно. Но понравится ли она всем? Давайте разбираться.

Начнем с лучшего


Новая механика оттаскивания раненых бойцов продолжает меня восхищать. Наверно, это самая гениальная идея жанра за последнее десятилетие. Я был на 80% уверен, что никто этим не будет заниматься, но по факту спасать людей чуть ли не интереснее, чем стрелять. Не знаю, насколько это комплимент военному шутеру, но DICE реализовала очень классную идею и с точки зрения геймплея, и с точки зрения пропаганды гуманизма (насколько это возможно в такой тематике).

Количество тактических решений из-за этого нововведения какое-то безумное. Теперь надо не просто бежать к павшему бойцу, разогревая дефибриллятор, но и думать о том, можно ли поднять его как-то иначе. Оттащить за тот угол или за это укрытие, подойти с той стороны или с этой. Наконец, тащить ли его вообще или поднять на месте? Работа медиком в Battlefield 6 стала в 10 раз интереснее.



Однако механика работает не только на уровне геймплея, она еще и в разы повысила кинематографичность шутера. У серии с этим и раньше не было проблем, но это реально что-то новое для жанра. Приглушенный звук, когда тебя тащат укрытие, кровавый след за телом, напарник, который опустошает пулемет, прикрывая твое спасение — просто готовая сцена для сюжетной кампании. DICE сделала гениальное: превратила раздражающую во всех играх смерть в зрелищную смесь мини-игры и кат-сцены, где за помощь товарищей реально хочется сказать спасибо.

Эта же идея кардинально меняет отношение к вражеской команде в некоторых сценах. Когда в пылу боя видишь, как вражеский медик бросается к своим и под пулями тащит напарников в укрытие, хочется отвернуться и найти себе другой цель. Разумеется, большинство игроков все равно стреляет во всех подряд. Но пока СМИ годами писали о том, что CoD и BF романтизируют боевые действия, DICE сделала что-то прорывное: показала не только бесконечную пальбу, но и сделала акцент на работе подразделений по спасению людей.

Другие нововведения…



Геймплей в целом не претерпел серьезных изменений, но если вы давно не играли в игры серии и остановились, скажем, на BF4, то Battlefield 6 будет удивлять. Например, тут можно присесть и продолжать бежать: не очень очевидная механика, которая будет регулярно спасать жизнь виртуального солдата. А еще можно разбежаться и упасть на спину в любом направлении, даже на спину: еще одна привычка, которая очень выручает.

В прошлое ушло смешное десантирование с третьего этажа: падения с высоты теперь можно компенсировать нажатием клавиши кувырка. С крыши дома все еще можно спуститься на парашюте, но смысла в этом не очень много: динамика сильно выросла, и стоять на месте (или висеть в воздухе) крайне не рекомендуется. Кроме того, кувырки еще и выглядят круто, а это всегда важнее, чем какая-то там эффективность.

При этом в бете были доступны не все новые механики. Раскладывающиеся лестницы, кувалды для разноса полов и стен: все это появится только на релизе и тоже будет влиять на геймплей. Опять-таки, из-за высокого темпа BF6 эти идеи даже «на бумаге» не воспринимаются как «еще какие-то гаджеты». Уже понятно, что все это будут активно использовать.



Проблемы с балансом

Пожалуй, больше всего в бете расстраивает баланс карт: в некоторых режимах он сломан настолько, что за одну из сторон нет никакого смысла играть. Открытая локация Liberation Peak в режиме Breakthrough это какой-то кошмар: десятки снайперов, чудовищные условия для наступающей стороны и удобный для защиты рельеф, позволяющей ей играть хоть с пистолетами и развлекаться все 10 минут матча.

Siege of Cairo в тех же режимах Breakthrough и Rush — лучше, но и к ней есть вопросы. Карта просто напичкана «чокпоинтами» — узкими местами, где две команды обычно сталкиваются и месятся минут пять. Удовольствие от этого процесса лично я не получаю: ни тактики, ни стратегии тут нет. У кого больше гранат и гранатометов — тот и победил.

Iberian Offensive и Empire State в бете понравились больше всего. На них побеждают разные команды, много обходных путей, да и визуально радуют глаз. В режиме Conquest все карты в целом работают нормально, но я лично предпочитаю режимы поменьше, да и попасть в технику нереально: ее обязательно кто-нибудь караулит в меню воскрешения.

При этом от друзей я часто слышал вопрос о том, почему DICE не добавили в бету карту «Метро». Пришлось открывать им глаза: «Метро» теперь — практически любая карта, и это все-таки проблема.



Похоже на Call of Duty

В чате беты Battlefield 6 регулярно проскакивали едкие просьбы «перестать прыгать», потому что это, мол, не Call of Duty, не портите нашу игру. Ирония в том, что именно на Call of Duty новый шутер и похож, как бы некоторые фанаты этого ни отрицали.

Разработчики Battlefield 6 даже сами признали, что выбирали в бету карты поменьше. Игрокам (в том числе фанатам Call of Duty) хотели показать, что яростные перестрелки и бесконечный экшен теперь можно найти и в «батле». Разумеется, компактные режимы были в серии и раньше, но теперь даже в Conquest с техникой нет ситуаций, когда ты куда-то бежишь и думаешь о своем. Точки для захвата — очень близко, танки — за ближайшим углом, враги — везде.

Пока рано говорить, что Battlefield потеряла идентичность и теперь слишком похожа на Call of Duty, но сдвиг в сторону конкурентов отрицать глупо. Фанаты так вообще расстроены: это самая популярная тема на форуме Reddit на прошедших выходных. Игроки жалуются на слишком маленькие карты, очень высокую динамику и отсутствие пространства для маневров. Вроде бы все быстро и весело, но поспевать за действом на экране тяжело.



Оно и понятно: с точки зрения коммерческой успешности у серии Battlefield никогда не получалось обойти CoD. А значит, надо что-то менять и становиться похожим на конкурента. Звучит логично, и я, будь менеджером серии, наверно сделал бы так же.

Battlefield 2042 (и прошлые части) много ругали за «скучные моменты». Когда воскрешается на базе, куда-то долго бежишь, получаешь пулю от снайпера, опять бежишь и думаешь, хочешь ли вообще в это играть дальше. Надо признать, что в Battlefield 6 такие эпизоды отсутствуют полностью: думать тут некогда, потому что экшен всегда начинается сразу же.

А на этом все…

Пишите что думаете об этой игре!

02 Ноя 2025 02:34
64
1
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram