Главная
Прогнозы
Графики
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Главная
Прогнозы
Графики
Тренды
Все темы
Инвестиции
Недвижимость
Экономика
Бизнес
Комментарии
Авторы
Вход
Регистрация
НастройкиСправка
Avatar
Sigurd2012 Subscribers24
Прочее
Увеличение сложности в видеоиграх изобрели случайно
Компьютерные игры существуют достаточно давно: первые их образцы появились примерно лет пятьдесят назад. За многие годы существования они обзавелись сложными правилами, реалистичной картинкой, масштабными спецэффектами, мощным искусственным интеллектом. Но некоторые элементы видеоигр, появившиеся в далёком прошлом, остаются без изменений и сегодня.

Один из таких элементов - нарастающая сложность игры. Сегодняшним игрокам кажется, что это - основной смысл игрового процесса, без которого браться за игру было бы неинтересно. Однако сорок с лишним лет назад так никто не думал. Самые первые игры вообще представляли собой простые симуляторы спортивных игр (типа футбола и тенниса), в которых, понятное дело, никакого усложнения не существует.

Это теннис. Или футбол. Или хоккей...

Но вот в 1978 году в Японии выходит игра Space Invaders, имитировавшая космические сражения. Это было уже намного интереснее, чем два прямоугольника и квадратик, изображающие теннис. Игрок управлял пушкой, которую атаковали орды забавных космических монстров.

Реализация этой игры оказалась довольно сложной по меркам тогдашних электронных компонентов. Из-за того, что процессору приходилось одновременно отрисовывать огромное количество монстров, они двигались очень медленно. Но когда игрок убивал некоторых врагов, то их становилось меньше, формировать их было проще, и они начинали двигаться быстрее.

Игровая классика всех времён

Это был очень странный баг, но разработчикам (и, конечно же, игрокам) он понравился. Игра становилась интереснее и приобретала какой-то, скажем так, глубокий смысл - с её помощью можно было развивать скорость реакции. Поэтому когда игру стали портировать на игровые приставки и персональные компьютеры, в которых процессор был намного мощнее, нарастающую сложность не стали удалять, этот принцип перекочевал и в большинство остальных игр.

Если вам понравилась статья, можете поддержать автора (ссылка ниже). А также подписывайтесь на наш канал на Дзене.

26 Янв 2024 18:46
92
2
Комментарии (0)
Читайте так же в теме «Прочее»:
Loading...
Перейти в тему:
ИнвестицииНедвижимостьЭкономикаБизнесПрочее
Читать в Telegram